Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Kobolde Koboldgang
Knall
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Kampfholz Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Koboldgang
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Koboldgang Funki Megaritter
Gift
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Funki Megaritter
Elektromagier
Funki Megaritter
Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 18

Kobolde
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldgang
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Kampfholz Kobolde Koboldgang Elektromagier Megaritter
Gift
Kobolde Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kobolde Koboldgang Gift Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Funki
Koboldgang Gift Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Funki Megaritter Kobolde Elektromagier
Funki Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki Megaritter
Koboldgang Kampfholz Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Gift Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Kobolde Koboldgang
Koboldgang Kobolde Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Kobolde Koboldgang Gift Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Funki Megaritter Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Funki Koboldgang Elektromagier Megaritter
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Megaritter Kobolde Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Kobolde Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Kobolde Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Koboldgang Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Funki Kobolde Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Kobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Funki
Megaritter Gift Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Elektromagier Funki Kobolde Feuerwerkerin Gift Kampfholz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Gift Kampfholz Feuerwerkerin
Kobolde Koboldgang Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki Megaritter
Gift Funki
Funki
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Funki Megaritter
Gift
Kampfholz Funki
Gift Kampfholz
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Gift Kampfholz Funki Megaritter
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Gift Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin Gift
Funki
Gift Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kampfholz Funki
Elektromagier Koboldgang
Gift Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Gift Kampfholz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Elektromagier
Gift Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter

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