Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Holzfäller Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Holzfäller Widderreiterin
Hexe
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 18

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Magier
Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Holzfäller
Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Hexe Holzfäller Widderreiterin Walküre Elektromagier
Hexe Holzfäller Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Feuerwerkerin Magier Hexe
Walküre Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Hexe Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Walküre Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Holzfäller Walküre Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Barbarenfass Hexe Feuerwerkerin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Magier Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Barbarenfass Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Holzfäller
Holzfäller Walküre Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Holzfäller Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Holzfäller Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Walküre Holzfäller
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Hexe
Hexe
Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Elektromagier
Walküre Magier Hexe Holzfäller Widderreiterin
Magier Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Holzfäller
Walküre Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Elektromagier Widderreiterin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Hexe Elektromagier Widderreiterin
Magier Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Magier Hexe
Magier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Magier
Elektromagier Barbarenfass Hexe
Feuerwerkerin Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Elektromagier Holzfäller
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Elektromagier

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