Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Tesla
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Gift
Megaritter
Hexe
Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 17

Feuerwerkerin
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Tesla
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Gift Hexe Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Tesla Barbarenfass Megaritter
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Hexe Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Gift Megaritter
Barbarenfass Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Gift Hexe
Tesla Barbarenfass Gift Megaritter
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Gift Hexe Feuerwerkerin Tesla Barbarenfass Megaritter
Tesla Feuerwerkerin Gift Hexe
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Megaritter
Skelettarmee Tesla Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Gift Hexe
Tesla Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass Gift Hexe Feuerwerkerin Tesla Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tesla
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Barbarenfass Hexe
Gift Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Barbarenfass
Tesla Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Gift Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tesla Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Tesla Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Skelettarmee Gift Hexe
Hexe Tesla Skelettarmee
Megaritter Tesla Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Megaritter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Tesla Hexe
Feuerwerkerin Tesla Skelettarmee Hexe Megaritter
Tesla Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift
Gift Megaritter Feuerwerkerin Tesla Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Gift Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Hexe Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Hexe
Gift Hexe Megaritter
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Gift Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift Hexe
Feuerwerkerin Gift Hexe
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Hexe Megaritter

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