Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Rammbock Kleiner Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Kampfholz
Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Rammbock Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Blitz
Rammbock Holzfäller Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Gift Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz Rammbock Gift Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Kleiner Prinz

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Rammbock Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Rammbock
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Holzfäller
Barbarenfass
Feuerwerkerin Rammbock Holzfäller Megaritter
Gift
Rammbock Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Rammbock Gift Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Rammbock Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Königsgeist Holzfäller
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Feuerwerkerin
Barbarenfass Holzfäller Megaritter
Rammbock
Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Barbarenfass Megaritter
Königsgeist
Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Kleiner Prinz
Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Königsgeist
Kleiner Prinz
Barbarenfass Königsgeist Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Barbarenfass
Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller Megaritter
Barbarenfass Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Megaritter
Holzfäller
Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Gift Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Holzfäller Kleiner Prinz
Barbarenfass Gift Feuerwerkerin Königsgeist Holzfäller Megaritter Kleiner Prinz
Holzfäller
Königsgeist Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Barbarenfass Königsgeist
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Barbarenfass
Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Holzfäller
Megaritter Holzfäller
Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Megaritter Holzfäller
Megaritter Gift
Megaritter Holzfäller
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Holzfäller Kleiner Prinz
Gift Megaritter Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Holzfäller
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift Barbarenfass Königsgeist
Gift Megaritter
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Gift
Gift Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Holzfäller Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist Megaritter Kleiner Prinz

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