Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Gift
Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Spiegel Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Spiegel
Elektroriese Kampfholz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Elektroriese
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kampfholz
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
P.E.K.K.A. Elektroriese Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 14

Feuerwerkerin
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Spiegel Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Spiegel
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Spiegel Prinzessin Hexenmutter
Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Spiegel P.E.K.K.A. Kampfholz Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin
Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektroriese Kampfholz Prinzessin Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Hexenmutter Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin Hexenmutter
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Hexenmutter Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Feuerwerkerin Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Elektroriese
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Elektroriese Kampfholz Prinzessin

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