Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Koboldfass
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Infernoturm Megaritter
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Skelettarmee
Megaritter Infernoturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Prinzessin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Prinzessin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter

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