Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Riese Magier Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Eisgolem Riese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Feuergeist
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Jäger
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Jäger
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Jäger
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Jäger
Gift
Feuerwerkerin Magier Jäger
Blitz
Eisgolem Magier Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Feuerwerkerin Jäger Riese Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Feuerwerkerin Jäger

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Riese
Feuerwerkerin
Eisgolem Riese Megaritter
Eisgolem
Feuergeist Feuerwerkerin Jäger
Riese
Jäger Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Magier
Riese Megaritter
Jäger
Riese Eisgolem Megaritter
Blitz
Riese
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Eisgolem Feuergeist Jäger Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Jäger Megaritter
Riese
Magier
Eisgolem Megaritter
Jäger
Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Blitz
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Eisgolem Magier
Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Jäger Megaritter Feuergeist Blitz
Jäger Feuerwerkerin Megaritter
Blitz Feuerwerkerin Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Jäger Megaritter
Jäger Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Blitz Eisgolem Megaritter
Jäger
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger Megaritter
Jäger Feuerwerkerin Magier
Jäger Megaritter Feuergeist Magier Blitz
Feuergeist Magier Megaritter Feuerwerkerin Jäger
Jäger Megaritter
Jäger Blitz Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Jäger
Feuergeist Megaritter Feuerwerkerin Magier Jäger
Magier Jäger Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Jäger
Magier Megaritter Feuergeist Feuerwerkerin Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger Blitz Megaritter
Megaritter Eisgolem Jäger Blitz
Jäger Blitz Megaritter Eisgolem
Jäger Megaritter
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger Blitz
Megaritter Jäger
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem
Megaritter Jäger
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter Eisgolem Magier Jäger
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Blitz
Megaritter Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Eisgolem Jäger
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger Blitz
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Feuerwerkerin Blitz Magier
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Jäger
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Eisgolem
Blitz Feuerwerkerin Magier Jäger
Blitz Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Magier Jäger Megaritter
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Eisgolem Feuergeist Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Magier Jäger Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Eisgolem Magier Jäger
Blitz Feuerwerkerin Magier
Blitz
Blitz Magier Jäger Megaritter
Blitz Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Feuerwerkerin Magier Jäger
Blitz Feuerwerkerin Magier Jäger Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin Megaritter

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