Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magieschütze Funki
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Skelettarmee
Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 20

Feuerwerkerin
Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Funki Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Magieschütze Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Banditin
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Funki Banditin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Megaritter
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Banditin Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Kampfholz Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Banditin Funki
Skelettarmee Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Megaritter Blasrohrkobold Funki
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Banditin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Funki Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz Banditin Magieschütze Funki Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns