Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Feuerwerkerin Banditin Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Banditin Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Bowler Banditin Elektromagier Funki
Rakete
Bowler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Goldener Ritter Bowler Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Bowler Banditin Funki Megaritter
Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Bowler Banditin Funki Megaritter
Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Bowler Banditin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Banditin Funki

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Bowler
Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Banditin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Megaritter
Funki
Kampfholz Goldener Ritter
Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Funki

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Funki Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Megaritter
Bowler Funki Megaritter Banditin Elektromagier
Funki Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter
Funki
Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Bowler Funki Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier
Bowler Funki Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Funki Banditin Elektromagier Megaritter
Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerwerkerin Bowler Elektromagier
Megaritter Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler Banditin Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bowler Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Bowler Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Bowler Megaritter Kampfholz Banditin Elektromagier Funki
Bowler Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Funki Bowler Banditin Elektromagier
Megaritter Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Funki
Funki
Megaritter Bowler Funki Goldener Ritter
Megaritter Bowler Kampfholz Elektromagier
Bowler Megaritter Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Funki Megaritter
Elektromagier Funki Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Goldener Ritter
Bowler Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Kampfholz Banditin Funki
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Banditin Goldener Ritter
Bowler Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Kampfholz Funki
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Megaritter Goldener Ritter
Bowler Kampfholz Funki Megaritter
Bowler Kampfholz Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Funki Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler Banditin Elektromagier Funki Goldener Ritter
Bowler Kampfholz Banditin Funki Megaritter Goldener Ritter
Feuerwerkerin Kampfholz Banditin Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Bowler Funki
Kampfholz Banditin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Funki
Elektromagier Banditin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Elektromagier Funki Goldener Ritter
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Banditin Elektromagier Funki Megaritter Goldener Ritter

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