Deckbewertung Bewertung

Verteidigung Defensives Potenzial Großartig!
Angriff Offensives Potenzial Großartig!
Vielseitigkeit Deckvielseitigkeit Großartig!
Synergie Deck Synergie Göttlich!

Warum?

Decktipps Grundlagen

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks Ähnlich

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten Verteidigung

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektromagier

Offensive Karten Angriff

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Tornado-König-Aktivierung – vorsichtig!

Karten, die mit dem Tornado zum Königsturm gezogen werden können, um ihn zu aktivieren.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder Bait

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Feuerball Magier Elektromagier
Gift Magier Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Rakete Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Tornado Kampfholz

Ladderinfo Ladder

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus Zyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Tornado Tunnelgräber Feuerball Schweinereiter Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Tornado Tunnelgräber

Synergien   8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall + Feuerball Schweinereiter Tornado Tunnelgräber Elektromagier Kampfholz
Feuerball + Knall Schweinereiter Tornado Kampfholz Tunnelgräber
Schweinereiter + Knall Feuerball Kampfholz Tornado Elektromagier
Magier + Tornado
+ Knall Feuerball Magier Elektromagier Schweinereiter
+ Schweinereiter Feuerball Knall
+ Elektromagier Knall Feuerball
+ Tunnelgräber Knall Tornado Schweinereiter

Konter   48 80

Konter zu Bedrohungen

Karten, die die Hauptbedrohungen deines Gegners verteidigen können. Verdunkelte Karten bedeuten, dass sie nur in der Verteidigung helfen werden und die Einheit nicht von alleine komplett stoppen.

Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Knall Tornado
Magier Knall Elektromagier Tornado Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier
Magier Tunnelgräber Elektromagier Feuerball Schweinereiter
Magier Tornado Feuerball Kampfholz Elektromagier
Magier Feuerball Tornado Knall Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Magier Elektromagier
Tornado Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
Magier Elektromagier Knall Tornado Feuerball
Kampfholz Feuerball Elektromagier Knall Magier Tornado Tunnelgräber
Magier
Elektromagier Tunnelgräber Tornado
Tornado Kampfholz Elektromagier Tunnelgräber Feuerball
Tornado Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Magier
Elektromagier Tornado Magier Knall Feuerball Kampfholz
Elektromagier Kampfholz Feuerball Magier Tunnelgräber Schweinereiter
Feuerball Elektromagier Tornado Magier
Feuerball Knall Elektromagier Tornado Magier Kampfholz
Feuerball
Tornado Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tunnelgräber Kampfholz
Tunnelgräber Feuerball Tornado Kampfholz Elektromagier Magier
Magier Feuerball Tornado Elektromagier Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Magier
Feuerball Tornado Magier Elektromagier Kampfholz Knall
Tornado Knall Elektromagier Kampfholz Magier Feuerball
Tornado Elektromagier Kampfholz Feuerball Magier Knall
Tornado Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Tornado Knall Elektromagier Magier Kampfholz
Tornado Magier Elektromagier
Magier Feuerball
Tornado Knall Kampfholz Elektromagier Tunnelgräber
Knall Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magier Feuerball Tornado
Magier Elektromagier Tornado Feuerball Knall
Elektromagier Tunnelgräber
Elektromagier Kampfholz
Elektromagier Magier Feuerball
Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Tornado
Magier Elektromagier Schweinereiter Tunnelgräber
Kampfholz Elektromagier Tornado
Elektromagier Tornado
Elektromagier Tornado Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Tunnelgräber Feuerball Magier Tornado
Elektromagier Knall
Elektromagier Knall Magier
Magier Tornado Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Knall
Tornado Elektromagier Magier Knall Feuerball
Elektromagier Knall Tornado Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier Magier Tornado
Feuerball Kampfholz Tornado Elektromagier
Elektromagier Knall Tornado Magier Kampfholz
Elektromagier Kampfholz Knall Tornado Magier
Knall Elektromagier Tunnelgräber
Knall Elektromagier Feuerball Tornado Magier
Magier

Konter zum Rest der Karten

Konter für den Rest der Karten, die der Gegner spielen könnte.

Tornado Magier Elektromagier Knall Kampfholz Feuerball
Kampfholz Magier Elektromagier
Kampfholz Magier Knall Elektromagier Tornado
Tornado Knall Kampfholz Magier Elektromagier
Elektromagier Tornado Knall Magier Feuerball
Kampfholz Knall Tornado Elektromagier Magier
Feuerball Tornado Elektromagier Kampfholz Magier
Elektromagier Tornado
Magier Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Elektromagier Tornado Kampfholz
Feuerball
Elektromagier
Feuerball Kampfholz Magier Tornado Knall
Tornado Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Knall
Elektromagier Knall Feuerball Tunnelgräber
Elektromagier
Tornado Kampfholz Knall Feuerball
Elektromagier Feuerball

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  • Law of Royale

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