Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Drachenbaby Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Drachenbaby Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall
Feuerball Widderreiterin Feuergeist Walküre Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Knall Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre
Feuergeist Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Drachenbaby
Knall Walküre Infernoturm
Widderreiterin
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Feuergeist Walküre
Infernoturm Skelettarmee Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Skelettarmee Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Infernoturm Widderreiterin Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Drachenbaby Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Widderreiterin
Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Feuerball Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Feuerball Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuergeist Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre Infernoturm Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuergeist Drachenbaby
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuergeist Feuerball
Knall Feuerball Walküre Widderreiterin
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby
Feuergeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuergeist Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Skelettarmee
Feuerball Feuergeist Knall Drachenbaby Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby

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