Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fire Spirit Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Fire Spirit Skeleton Army
Royal Delivery
Fire Spirit Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Zap Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Zap Baby Dragon Ram Rider
Zap
Fireball Ram Rider Fire Spirit Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Zap Baby Dragon Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower
Skeleton Army
Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Fire Spirit
Zap Valkyrie Inferno Tower
Zap
Fireball Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Fire Spirit Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army
Inferno Tower Zap
Baby Dragon
Zap Valkyrie Inferno Tower
Ram Rider
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Valkyrie Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider Fire Spirit Valkyrie
Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Ram Rider Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Zap Fireball Baby Dragon Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fire Spirit Fireball Valkyrie Skeleton Army Zap Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Ram Rider
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Fire Spirit Fireball Zap Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Fire Spirit Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fire Spirit Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Zap Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Zap Fireball Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fire Spirit Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Skeleton Army
Zap Fireball Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army
Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Skeleton Army Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Inferno Tower Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Fire Spirit Zap Valkyrie Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Fire Spirit Baby Dragon
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Fire Spirit Fireball
Zap Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon
Fire Spirit Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon
Fire Spirit Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Skeleton Army
Fireball Fire Spirit Zap Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076