Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Banditin Feuerball Walküre Elektromagier Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Banditin Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Banditin Widderreiterin
Hexe
Walküre Banditin Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball Banditin Widderreiterin
Banditin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 21

Feuerball
Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier
Magier
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Hexe
Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Hexe
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Hexe Kampfholz Feuerball Banditin Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Feuerball Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Banditin Walküre Hexe Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Banditin Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Feuerball Magier Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Widderreiterin
Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Banditin Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Magier Hexe Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Hexe Kampfholz Banditin Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Magier Hexe Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Kampfholz Banditin Elektromagier

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