Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Widderreiterin
Elektromagier
Feuerball Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Goldener Ritter
Feuerball Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Kampfholz Walküre Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Widderreiterin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier
Elektromagier Widderreiterin Feuerball Magier
Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Feuerball Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Walküre Goldener Ritter
Skelettarmee Feuerball Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Walküre Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Walküre Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Walküre Kampfholz
Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Walküre Magier Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magier
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Magier Kampfholz Widderreiterin Goldener Ritter
Feuerball Kampfholz Goldener Ritter
Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Goldener Ritter

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