Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Frost Kampfholz Megaritter
Walküre
Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Feuerball Walküre Frost Kampfholz Hexe Megaritter
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Feuerball
Hexe
Walküre Schweinereiter Megaritter
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Schweinereiter Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerball
Kampfholz Walküre Infernoturm Frost Megaritter
Walküre
Feuerball Infernoturm Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Feuerball Walküre Megaritter
Frost
Feuerball Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Feuerball Infernoturm Frost Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Walküre Frost
Infernoturm Hexe Walküre Megaritter
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Hexe
Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Hexe Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerball Hexe
Infernoturm Megaritter Feuerball Walküre Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Walküre Megaritter Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Feuerball Frost Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Megaritter Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Frost Hexe Kampfholz Feuerball Megaritter
Infernoturm
Walküre Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Hexe Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre
Frost Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe
Megaritter Feuerball Walküre Kampfholz
Megaritter Feuerball Walküre Infernoturm Hexe
Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Walküre Megaritter Feuerball Infernoturm Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Frost Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Frost Kampfholz Feuerball Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Frost
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Feuerball Frost Hexe
Feuerball Hexe
Frost
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Frost Hexe Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Frost Hexe Kampfholz Megaritter

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