Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Gift
Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Elektromagier Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass Funki
Kampfholz
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier
Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki
Feuerball Koboldfass Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Feuerball Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Feuerball
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Funki
Skelettarmee Kampfholz
Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Funki Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Funki Megaritter Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball Elektromagier Magieschütze Megaritter
Funki Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Skelettarmee Funki Feuerball Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Funki
Elektromagier Megaritter Feuerball Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Funki
Skelettarmee Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Funki
Feuerball Skelettarmee Magieschütze Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerball Kampfholz Magieschütze
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Feuerball Kampfholz Funki Megaritter
Feuerball Funki
Funki
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball
Kampfholz Funki
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki Megaritter
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Funki
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball Funki
Funki Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Kampfholz Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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