Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Megalakai Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Wächter Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Wächter
Knall
Königsriese Wächter Prinz
Barbarenfass
Wächter Eismagier
Kampfholz
Königsriese Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Megalakai Wächter Prinz Eismagier
Feuerball
Megalakai Eismagier
Gift
Megalakai Wächter Eismagier
Blitz
Megalakai Prinz Eismagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Wächter Tornado Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Megalakai Wächter Tornado Eismagier Feuerball Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Megalakai Wächter Tornado

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Feuerball Barbarenfass Eismagier Megalakai Wächter Tornado
Megalakai
Königsriese Feuerball
Feuerball
Königsriese Tornado Megalakai
Barbarenfass
Königsriese Tornado Prinz Eismagier
Wächter
Königsriese
Tornado
Feuerball Königsriese Barbarenfass Eismagier
Prinz
Barbarenfass Eismagier
Eismagier
Königsriese Barbarenfass Tornado Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Königsriese
Megalakai
Barbarenfass Wächter Tornado Eismagier
Feuerball
Barbarenfass Tornado Eismagier
Barbarenfass
Feuerball Megalakai Wächter Tornado Prinz Eismagier
Wächter
Megalakai Barbarenfass Prinz Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Megalakai Barbarenfass Prinz
Prinz
Barbarenfass Wächter Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Megalakai Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball Barbarenfass
Megalakai Prinz Eismagier
Tornado Prinz Megalakai Eismagier
Prinz Megalakai Wächter Eismagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Megalakai Wächter Eismagier
Megalakai Tornado Feuerball Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Tornado Prinz Eismagier
Wächter Tornado Barbarenfass Prinz Eismagier
Wächter Eismagier Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado
Megalakai Feuerball Tornado Eismagier
Prinz Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Megalakai Barbarenfass Wächter Tornado Prinz
Prinz
Tornado Feuerball Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Megalakai Barbarenfass Wächter Tornado Prinz Eismagier
Barbarenfass Tornado Megalakai Feuerball Wächter Eismagier
Tornado Prinz
Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Megalakai Barbarenfass Prinz
Wächter Prinz
Wächter Prinz Feuerball Barbarenfass Tornado
Wächter Prinz
Feuerball Tornado Eismagier
Wächter Prinz Megalakai Feuerball Eismagier
Prinz
Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Prinz
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Prinz
Feuerball Wächter Tornado Prinz
Prinz Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Megalakai Feuerball Barbarenfass Tornado Prinz
Megalakai Feuerball Barbarenfass Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Wächter Tornado Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Megalakai Feuerball Barbarenfass Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Prinz
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball Barbarenfass
Tornado Feuerball Barbarenfass Eismagier
Megalakai
Feuerball Barbarenfass Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Megalakai Feuerball Wächter
Megalakai Feuerball
Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Wächter Prinz
Feuerball Megalakai Tornado Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Megalakai Prinz
Feuerball
Feuerball Tornado
Megalakai Prinz
Feuerball Wächter Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Barbarenfass Tornado Prinz

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