Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Jäger Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock Hexe
Knall
Rammbock Hexe
Barbarenfass
Barbaren Rammbock Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz
Barbaren Rammbock Jäger Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball
Barbaren Rammbock Jäger Hexe Magieschütze
Gift
Barbaren Jäger Hexe Magieschütze
Blitz
Rammbock Jäger Hexe Magieschütze
Rakete
Barbaren Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Jäger Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerball Rammbock Jäger Magieschütze Barbaren Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Feuerball Rammbock Jäger

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Feuerball
Rammbock Kampfholz Magieschütze Megaritter
Rammbock
Kampfholz Magieschütze Feuerball Jäger Hexe
Jäger
Rammbock Megaritter
Hexe
Rammbock Megaritter
Kampfholz
Rammbock Feuerball Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Rammbock Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Barbaren
Feuerball
Kampfholz Megaritter
Rammbock
Jäger
Kampfholz Megaritter
Hexe
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerball Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Jäger Hexe Kampfholz Megaritter
Barbaren Jäger Hexe Megaritter
Barbaren Jäger Hexe Megaritter
Barbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Jäger Magieschütze Megaritter
Jäger Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Jäger Hexe
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Jäger Feuerball Hexe Magieschütze
Barbaren Jäger Megaritter Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Megaritter Barbaren Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze
Barbaren Jäger Megaritter
Barbaren Feuerball Jäger Kampfholz Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerball Jäger Hexe
Feuerball Megaritter Barbaren Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze
Jäger Hexe Kampfholz Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter
Barbaren Jäger
Megaritter Barbaren Feuerball Jäger Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Feuerball Hexe
Feuerball Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Barbaren Megaritter Jäger Hexe Kampfholz
Jäger Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Jäger Hexe Megaritter
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Barbaren Feuerball Jäger Hexe
Megaritter Barbaren Jäger
Megaritter Barbaren Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Barbaren
Megaritter Barbaren Jäger Hexe
Megaritter Barbaren Feuerball Kampfholz
Barbaren Megaritter Feuerball Jäger Hexe
Barbaren Feuerball Hexe Magieschütze Megaritter
Barbaren Hexe Feuerball Jäger Kampfholz Magieschütze
Megaritter Barbaren Feuerball Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Jäger Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Jäger Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Jäger Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Barbaren Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Jäger Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Feuerball Kampfholz Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Jäger Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Barbaren Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Jäger Hexe Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Jäger Magieschütze Megaritter
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerball Hexe Magieschütze
Feuerball Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter

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