Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Walküre
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Megalakai
Blitz
Ritter Megalakai Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Megalakai

Angriffssynergien 11 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Ritter
Fledermäuse Megalakai Schweinereiter Knall Feuerball
Megalakai
Knall Ritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Megalakai
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Megalakai P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre

Verteidigungssynergien 4 10

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Megalakai Feuerball Fledermäuse Ritter Walküre P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball
Megalakai
Knall Ritter Walküre
Feuerball
Knall Ritter Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai Walküre
Fledermäuse Megalakai Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Ritter Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Ritter Megalakai Feuerball
Megalakai Fledermäuse Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Megalakai P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Feuerball Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Walküre
Knall Walküre Fledermäuse Ritter Megalakai Feuerball
P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Ritter Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Megalakai
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Megalakai Walküre
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Fledermäuse Knall Ritter Megalakai Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Megalakai Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Fledermäuse Knall Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Megalakai Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Megalakai
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Ritter Megalakai Walküre
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball

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