Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Barbarenfass
Koboldgang Magier Klonzauber Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Klonzauber
Erdbeben
Koboldgang Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier Klonzauber Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Klonzauber Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Klonzauber Feuerball Elektromagier Lakaienhorde Magier Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Klonzauber Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Klonzauber Golem
Lakaienhorde
Klonzauber Golem
Feuerball
Golem Kampfholz Elektromagier
Magier
Golem
Klonzauber
Golem Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Golem
Feuerball Klonzauber Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Golem
Elektromagier
Feuerball Klonzauber Golem

Verteidigungssynergien 1 7

Koboldgang
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz Elektromagier
Klonzauber
Golem
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Magier Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Magier Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Magier Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Magier
Magier Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Magier Elektromagier
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Feuerball Magier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Elektromagier
Lakaienhorde
Feuerball Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Magier Elektromagier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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