Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Magier Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Gift
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Tornado Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Tornado Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Tornado Elektromagier
Infernoturm
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Barbarenfass Hexe
Hexe
Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Elektromagier Magier Barbarenfass Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball

Verteidigungssynergien 5 15

Feuerball
Barbarenfass Tornado Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Tornado
Magier
Tornado Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Infernoturm Magier Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Tornado
Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernoturm Barbarenfass Hexe Elektromagier
Hexe
Barbarenfass Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Magier Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Infernoturm Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektromagier
Infernoturm Tornado Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball Infernoturm Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Hexe Elektromagier Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Infernoturm Feuerball Magier Tornado Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Tornado Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Feuerball Infernoturm Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Hexe Elektromagier
Magier Barbarenfass Tornado Hexe Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado Elektromagier
Magier Feuerball Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Barbarenfass
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Barbarenfass Tornado Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Infernoturm Barbarenfass Tornado Hexe
Infernoturm Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
P.E.K.K.A. Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerball Barbarenfass Tornado P.E.K.K.A.
Feuerball Infernoturm Magier Barbarenfass Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Tornado Hexe
Magier Tornado Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Elektromagier
Feuerball Magier Tornado
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tornado
Tornado
Feuerball Barbarenfass
Tornado Feuerball Magier Barbarenfass Hexe
Hexe
Feuerball Magier Barbarenfass Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Tornado Hexe
Feuerball Barbarenfass Tornado
Feuerball Magier Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Elektromagier Feuerball Barbarenfass Hexe
Feuerball Magier Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Tornado
P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Tornado Hexe Elektromagier
Feuerball Barbarenfass Tornado Hexe Elektromagier

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