Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Bowler Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm Königsschweinchen
Pfeile
Blasrohrkobold Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Bowler Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Infernoturm Königsschweinchen Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Königsschweinchen Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Feuerball
Königsschweinchen Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Königsschweinchen
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Barbarenfass
Blasrohrkobold Königsschweinchen Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze
Bowler
Blasrohrkobold Königsschweinchen Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Königsschweinchen Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 1 14

Blasrohrkobold
Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball
Barbarenfass Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Königsschweinchen
Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Bowler Magieschütze
Bowler
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz
Magieschütze
Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Bowler Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Blasrohrkobold Dunkler Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Infernoturm Bowler Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Bowler Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Feuerball Bowler
Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Barbarenfass Blasrohrkobold Feuerball Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Infernoturm
Dunkler Prinz Bowler Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Barbarenfass Bowler Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Feuerball Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Bowler
Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Bowler
Feuerball Dunkler Prinz Bowler
Dunkler Prinz Bowler Feuerball Infernoturm
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Infernoturm Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler
Feuerball Barbarenfass
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Bowler
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Bowler Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Barbarenfass Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Bowler
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Feuerball Bowler Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz Bowler Magieschütze

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