Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Hexe Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Hexe
Knall
Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Walküre

Angriffssynergien 8 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Schweinereiter Elektromagier Ritter Walküre Hexe
Ritter
Schweinereiter Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Knall Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Walküre Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 11

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Elitebarbaren
Walküre Knall
Feuerball
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerball
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Ritter Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Walküre Hexe
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Hexe
Elitebarbaren Hexe Elektromagier Knall Ritter Feuerball Walküre
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Ritter Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Hexe Elektromagier

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