Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Riese Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Knall
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Ritter Koboldfass Scharfrichter
Kampfholz
Kobolde Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Scharfrichter
Blitz
Ritter Scharfrichter
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass Tornado Feuerball Riese Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Fledermäuse Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 7 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Fledermäuse
Ritter Riese Koboldfass
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Scharfrichter Feuerball
Feuerball
Tornado Ritter Riese
Riese
Fledermäuse Koboldfass Kobolde Feuerball Tornado Scharfrichter
Koboldfass
Ritter Riese Fledermäuse
Tornado
Feuerball Scharfrichter Riese
Scharfrichter
Ritter Tornado Riese

Verteidigungssynergien 4 3

Kobolde
Ritter
Fledermäuse
Ritter
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Kobolde Feuerball Tornado
Feuerball
Tornado Ritter
Riese
Koboldfass
Tornado
Feuerball Scharfrichter Ritter
Scharfrichter
Ritter Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Tornado Kobolde Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Ritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Kobolde Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Kobolde Tornado
Ritter Tornado Kobolde
Kobolde Fledermäuse Scharfrichter Ritter Feuerball Tornado
Scharfrichter Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kobolde Fledermäuse Tornado
Ritter
Tornado Feuerball
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Kobolde Fledermäuse Ritter Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter Fledermäuse Ritter Feuerball
Tornado
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Ritter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball
Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado
Fledermäuse Ritter
Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Kobolde Fledermäuse Ritter Feuerball Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Scharfrichter Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Fledermäuse Tornado
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Kobolde Fledermäuse Feuerball Tornado
Ritter Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Ritter Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Fledermäuse
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball
Tornado Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Ritter Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Fledermäuse Feuerball Tornado
Fledermäuse Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter

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