Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Barbarenfass
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Erdbeben
Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Elektromagier Koboldhütte Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Fledermäuse Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel
Feuerball
Spiegel Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Spiegel Kampfholz Megaritter
Spiegel
Feuerball Kampfholz Koboldgang Koboldhütte
Kampfholz
Spiegel Feuerball Koboldhütte Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang
Koboldhütte Spiegel Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Spiegel Kampfholz Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte
Koboldgang Feuerball Spiegel Elektromagier
Spiegel
Feuerball Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Spiegel Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Feuerball Spiegel Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Koboldhütte
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Elektromagier Feuerball Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldgang Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Elektromagier Megaritter
Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Feuerball Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Feuerball Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Koboldhütte Megaritter
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Koboldhütte Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Megaritter Fledermäuse Koboldhütte
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Megaritter
Koboldgang Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Feuerball Koboldhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerball Koboldhütte
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

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