Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Zappys Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Flugmaschine Zappys
Knall
Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Magier Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Eisgeist Flugmaschine Zappys
Königliche Luftpost
Eisgeist Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre
Gift
Flugmaschine Zappys Magier
Blitz
Magier Kanonenkarre
Rakete
Magier Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Kampfholz Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Feuerball
Kampfholz
Flugmaschine
Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Zappys
Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Kampfholz Eisgeist Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A.
Eisgeist Flugmaschine Zappys Magier Kampfholz
Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Eisgeist
Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Zappys
Flugmaschine
Eisgeist Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier
Eisgeist Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanonenkarre
Eisgeist Flugmaschine Zappys Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Flugmaschine Zappys Magier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Zappys Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgeist Flugmaschine Zappys Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Magier
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A.
Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Zappys Magier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Feuerball Zappys P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Feuerball Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre Kampfholz
Magier Kampfholz Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Magier Feuerball Flugmaschine Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Zappys Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre Kampfholz
Zappys P.E.K.K.A. Eisgeist Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
Feuerball Magier Eisgeist Flugmaschine Zappys
P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Kanonenkarre Kampfholz
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Feuerball Zappys Magier
Magier Feuerball Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Zappys Eisgeist Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Zappys Magier Kanonenkarre P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Flugmaschine
Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Flugmaschine Magier
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Magier
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Zappys
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Kanonenkarre
Feuerball Flugmaschine Zappys Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier Kanonenkarre
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Flugmaschine Zappys Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Zappys
Feuerball Flugmaschine Kanonenkarre Kampfholz

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