Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Drei Musketierinnen Prinzessin
Koboldgang
Drei Musketierinnen Prinzessin
Elitebarbaren
Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Elitebarbaren
Skelettarmee
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang
Knall Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Prinzessin Elektromagier
Drei Musketierinnen
Knall
Skelettarmee
Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Knall Elektromagier
Drei Musketierinnen Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Prinzessin
Drei Musketierinnen Knall Koboldgang Feuerball Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Knall Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Drei Musketierinnen Elektromagier
Skelettarmee Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Drei Musketierinnen Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Drei Musketierinnen Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Koboldgang Elitebarbaren Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee
Koboldgang Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Feuerball Drei Musketierinnen
Feuerball Drei Musketierinnen Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Elitebarbaren Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin
Feuerball Drei Musketierinnen
Knall Feuerball Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Knall Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drei Musketierinnen Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier

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