Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Three Musketeers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Three Musketeers Princess Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Princess
Zap
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Princess Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Princess
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Princess Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Princess Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Princess Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Three Musketeers Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Skeleton Army Princess Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Goblin Gang Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard Three Musketeers Princess
Goblin Gang
Three Musketeers Princess
Elite Barbarians
Zap Fireball Three Musketeers
Fireball
Zap Elite Barbarians Princess Electro Wizard
Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Skeleton Army
Princess
Zap Goblin Gang Fireball
Electro Wizard
Zap Fireball

Synergie w obronie 2 12

Zap
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Princess
Goblin Gang
Zap Skeleton Army Princess Electro Wizard
Elite Barbarians
Zap
Fireball
Zap Princess Electro Wizard
Three Musketeers
Zap
Skeleton Army
Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Princess
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Goblin Gang Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Princess
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Zap Electro Wizard
Three Musketeers Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball Princess
Zap Fireball Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Princess
Three Musketeers Zap Goblin Gang Fireball Princess Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Zap Goblin Gang Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Three Musketeers Electro Wizard
Skeleton Army Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Three Musketeers Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Elite Barbarians Three Musketeers Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Three Musketeers Skeleton Army
Fireball Zap Goblin Gang Three Musketeers Princess Electro Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Fireball Skeleton Army
Goblin Gang Three Musketeers Skeleton Army
Elite Barbarians
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Fireball Three Musketeers
Fireball Three Musketeers Skeleton Army Princess
Goblin Gang Elite Barbarians Skeleton Army Electro Wizard Zap Fireball Three Musketeers
Zap Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap Princess
Princess
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Elite Barbarians Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Princess
Princess Zap Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers Princess
Fireball Three Musketeers
Zap Fireball Three Musketeers Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Fireball
Fireball Princess
Zap Fireball
Zap Fireball Princess
Fireball Zap Princess Electro Wizard
Fireball Zap Princess
Fireball Zap
Elite Barbarians Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Princess
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Zap Three Musketeers Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Three Musketeers Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess
Zap Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard
Zap Fireball Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076