Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Knall
Feuergeist Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Ballon Scharfrichter Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Magier Blitz Elektromagier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Skelettarmee
Ballon
Feuergeist Magier Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Verteidigungssynergien 1 9

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Feuergeist Magier Scharfrichter
Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Magier
Scharfrichter Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuergeist Magier Blitz Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Magier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Blitz Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Blitz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blitz Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Scharfrichter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Blitz
Magier Scharfrichter Feuergeist
Magier Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Magier Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Blitz
Magier Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz Magier Elektromagier
Blitz Feuergeist Magier Scharfrichter
Blitz Feuergeist Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz Magier Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Feuergeist Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Feuergeist Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Feuergeist Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Magier
Blitz Elektromagier
Magier Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Blitz Feuergeist Magier Scharfrichter Elektromagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Blitz
Blitz
Scharfrichter
Blitz Elektromagier
Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Scharfrichter Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns