Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Feuergeist Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuergeist Hexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Walküre Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache
Gift
Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Frost Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Walküre Schweinereiter Frost Infernodrache Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Infernodrache
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Frost Kampfholz Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Frost
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Walküre
Feuergeist Magier Frost Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Frost Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Hexe Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Kampfholz
Infernodrache Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Feuergeist Walküre Frost Infernodrache
Hexe Infernodrache Walküre
Walküre Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Walküre
Infernodrache Feuergeist Magier Frost Hexe
Walküre Kampfholz
Hexe Infernodrache
Feuergeist Walküre
Walküre Hexe Magier Frost Kampfholz
Infernodrache Magier Hexe
Feuergeist Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz
Infernodrache
Frost Kampfholz Infernodrache
Magier Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Feuergeist Infernodrache
Infernodrache
Walküre Magier Feuergeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe
Walküre Magier Kampfholz Infernodrache
Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Hexe Infernodrache
Feuergeist Magier Frost Hexe
Walküre Hexe
Walküre Infernodrache
Frost Walküre Hexe Kampfholz Infernodrache
Hexe Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe
Hexe Walküre Frost Kampfholz Infernodrache
Walküre Magier Frost Hexe Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Feuergeist Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Frost
Kampfholz Magier
Feuergeist
Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Walküre Magier Hexe
Hexe Infernodrache
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Magier Hexe
Magier Frost Hexe
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Feuergeist Frost Hexe
Feuergeist Magier Hexe
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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