Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Scharfrichter Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Kampfholz
Feuergeist Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Gift
Lakaien Elixiergolem Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Scharfrichter Banditin
Rakete
Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Elixiergolem Skelettarmee Banditin Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Elixiergolem Königsschweinchen Banditin
Lakaien
Schweinereiter Elixiergolem Königsschweinchen Banditin
Elixiergolem
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Scharfrichter Banditin
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Elixiergolem Scharfrichter Banditin
Königsschweinchen
Feuergeist Lakaien Scharfrichter Banditin
Skelettarmee
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Banditin
Banditin
Feuergeist Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Königsschweinchen Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Lakaien
Banditin
Elixiergolem
Schweinereiter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter
Skelettarmee Banditin
Banditin
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Lakaien Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Scharfrichter Banditin
Lakaien Feuergeist Scharfrichter
Banditin
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Banditin
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Banditin
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Lakaien Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Feuergeist Lakaien Banditin
Skelettarmee Feuergeist Lakaien Scharfrichter Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Banditin
Banditin Scharfrichter
Skelettarmee Banditin Lakaien
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Feuergeist Scharfrichter Lakaien
Skelettarmee Lakaien Banditin
Skelettarmee
Lakaien Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Banditin
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Lakaien Scharfrichter
Lakaien Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Banditin
Scharfrichter Banditin
Banditin
Scharfrichter Feuergeist
Scharfrichter Feuergeist Lakaien
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Banditin
Feuergeist Lakaien
Banditin
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Banditin
Lakaien Banditin
Scharfrichter Banditin
Scharfrichter Banditin
Lakaien
Feuergeist Scharfrichter Banditin
Feuergeist
Lakaien
Feuergeist Scharfrichter
Scharfrichter Banditin
Banditin
Banditin
Feuergeist Scharfrichter
Lakaien
Banditin
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Banditin
Feuergeist Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Scharfrichter
Lakaien
Scharfrichter
Scharfrichter Banditin

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