Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter
Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Feuergeist Walküre Frost Kampfholz Lakaienhorde Magier
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 12

Feuergeist
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde
Frost Kampfholz
Walküre
Feuergeist Magier Frost Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Frost Kampfholz
Skelettarmee
Magier Frost Kampfholz
Frost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Walküre Frost
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Frost Kampfholz Feuergeist Walküre
Lakaienhorde Feuergeist Magier Frost
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Feuergeist Walküre Magier Frost Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Frost Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee
Feuergeist Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Feuergeist
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Lakaienhorde Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Feuergeist Magier Lakaienhorde Frost
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Frost Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Frost Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Feuergeist Lakaienhorde Frost
Feuergeist Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magier Frost
Kampfholz Magier
Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz Feuergeist Walküre Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Magier
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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