Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Megalakai Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Megalakai Riesenskelett Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Koboldgang Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Megalakai Prinzessin
Knall
Feuergeist Koboldgang Prinzessin Funki
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Funki
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Funki
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai Riesenskelett Prinzessin Funki
Feuerball
Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Gift
Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Blitz
Ritter Megalakai Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Megalakai Riesenskelett Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin Riesenskelett Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Megalakai Riesenskelett Funki
Pfeile
Funki Ritter Megalakai Riesenskelett
Ritter
Koboldgang Megalakai Prinzessin Feuergeist Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Prinzessin Funki
Megalakai
Ritter Feuergeist Pfeile Riesenskelett Funki
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Prinzessin
Ritter Koboldgang Riesenskelett Funki
Funki
Pfeile Feuergeist Ritter Koboldgang Megalakai Riesenskelett Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile
Ritter Megalakai Riesenskelett Funki
Ritter
Feuergeist Koboldgang Megalakai Prinzessin Pfeile Funki
Koboldgang
Ritter Riesenskelett Prinzessin Funki
Megalakai
Ritter Pfeile Riesenskelett Prinzessin Funki
Riesenskelett
Feuergeist Pfeile Koboldgang Megalakai Prinzessin
Prinzessin
Ritter Koboldgang Megalakai Riesenskelett
Funki
Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Funki
Funki Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Funki Feuergeist Ritter Megalakai Riesenskelett
Funki Ritter Koboldgang Megalakai
Pfeile Riesenskelett Prinzessin Funki
Pfeile Koboldgang Feuergeist Megalakai
Megalakai Feuergeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Funki
Funki Koboldgang Prinzessin
Ritter Koboldgang Feuergeist Riesenskelett Funki
Koboldgang Pfeile Ritter Megalakai Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Megalakai Koboldgang Prinzessin
Funki Feuergeist Ritter Koboldgang Riesenskelett
Feuergeist Funki Pfeile Koboldgang Megalakai Prinzessin
Funki Ritter Koboldgang
Koboldgang Funki
Funki Pfeile Ritter Koboldgang
Feuergeist Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai
Pfeile Feuergeist Ritter Megalakai Riesenskelett Prinzessin
Funki
Koboldgang Feuergeist Pfeile Ritter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Koboldgang Megalakai
Koboldgang Riesenskelett Ritter Funki
Koboldgang Riesenskelett Ritter Funki
Riesenskelett Ritter Koboldgang Funki
Feuergeist Pfeile Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Funki Ritter Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Funki
Riesenskelett Ritter Megalakai Funki
Koboldgang Megalakai Funki
Ritter Megalakai Riesenskelett Funki
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Ritter Koboldgang Funki
Prinzessin Funki
Koboldgang Funki Ritter Megalakai Riesenskelett
Pfeile Megalakai Riesenskelett Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Funki
Pfeile Ritter Riesenskelett Funki
Feuergeist Pfeile Funki
Pfeile Feuergeist Megalakai Prinzessin
Feuergeist Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Feuergeist Prinzessin
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Funki
Pfeile Ritter Prinzessin Funki
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Feuergeist Ritter Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Funki
Feuergeist Pfeile Megalakai Prinzessin Funki
Feuergeist Pfeile Prinzessin
Riesenskelett Funki
Pfeile Prinzessin
Funki
Pfeile
Pfeile Feuergeist Prinzessin Funki
Megalakai
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Pfeile Funki
Feuergeist Pfeile Prinzessin Funki
Megalakai
Megalakai Funki
Pfeile Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Riesenskelett Funki
Pfeile Prinzessin Funki
Feuergeist Koboldgang Prinzessin
Feuergeist Pfeile Megalakai Prinzessin
Pfeile
Ritter Koboldgang Megalakai Prinzessin Funki
Pfeile Prinzessin
Pfeile Riesenskelett Funki
Megalakai Funki
Koboldgang Riesenskelett Prinzessin Funki
Prinzessin
Riesenskelett Prinzessin Funki

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