Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Prinzessin Holzfäller
Knall
Feuergeist Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin Feuerball Elektromagier Holzfäller Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Eisgolem Holzfäller
Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Feuergeist Eisgolem Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Feuergeist Eisgolem Feuerball Holzfäller
Eisgolem
Holzfäller Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerball
Elektromagier
Knall Eisgolem Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuergeist Knall Elitebarbaren Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall Eisgolem Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren
Knall Eisgolem
Eisgolem
Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Knall Eisgolem Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Prinzessin
Knall Eisgolem Feuerball
Elektromagier
Knall Feuergeist Eisgolem Feuerball Holzfäller
Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Knall Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Holzfäller
Feuerball Feuergeist Knall Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin
Knall Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Prinzessin Holzfäller
Elitebarbaren Feuergeist Eisgolem Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin Holzfäller
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Knall Feuergeist Eisgolem Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Eisgolem Holzfäller
Holzfäller Knall Elitebarbaren Eisgolem Elektromagier
Holzfäller Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Holzfäller
Feuergeist Feuerball Knall Eisgolem Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Elektromagier Holzfäller
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elektromagier Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Elitebarbaren Holzfäller
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Holzfäller
Feuerball Prinzessin
Elitebarbaren Elektromagier Knall Eisgolem Feuerball Holzfäller
Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Eisgolem
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin
Feuergeist Prinzessin
Feuerball Feuergeist Knall Eisgolem Prinzessin
Feuerball Knall
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Holzfäller
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Prinzessin
Feuergeist Elitebarbaren Eisgolem Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Knall Eisgolem Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Feuergeist Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier Holzfäller
Knall Eisgolem Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerball Prinzessin Elektromagier

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