Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Infernodrache
Knall
Feuergeist Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Magier Elektromagier Infernodrache
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Elitebarbaren Infernodrache
Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Feuergeist Walküre
Elitebarbaren
Knall Walküre Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Walküre
Feuergeist Elitebarbaren Knall Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 3 13

Feuergeist
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall Magier
Feuerball
Knall Walküre Elektromagier
Walküre
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier Elektromagier
Magier
Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier Infernodrache
Infernodrache
Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Knall Walküre Elektromagier
Feuergeist Elitebarbaren Walküre Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Feuerball Magier
Infernodrache Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuergeist Feuerball Walküre Magier Knall Elektromagier
Elitebarbaren Infernodrache Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Infernodrache
Magier Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Elitebarbaren Walküre Magier Elektromagier
Knall Walküre Magier Feuergeist Feuerball Elektromagier Infernodrache
Elitebarbaren Elektromagier Infernodrache
Walküre Magier Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Elitebarbaren Walküre Magier Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Feuergeist Feuerball Magier Knall Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Elektromagier Elitebarbaren Feuerball Walküre Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre
Elitebarbaren Elektromagier Knall Feuerball Walküre Infernodrache
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Magier Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall Walküre
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren Feuerball
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Magier Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Elektromagier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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