Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Magier Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Magier Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier Tornado Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Skelettarmee Tornado Elektromagier Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 8 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Scharfrichter
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Tornado
Knall Magier Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Tornado Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Tornado Elektromagier Magier Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 15

Feuergeist
Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Tornado Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Tornado
Magier Scharfrichter P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elektromagier
Scharfrichter
Tornado Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Tornado Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Magier Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado Feuergeist Knall Scharfrichter Elektromagier
Tornado Elektromagier Feuergeist Knall Magier Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Feuergeist Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Magier Tornado
Scharfrichter Knall Magier Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Skelettarmee Scharfrichter Knall Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Tornado Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Skelettarmee Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Magier Skelettarmee Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Tornado Scharfrichter Feuergeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Magier Skelettarmee Feuergeist Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuergeist Magier Scharfrichter Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Magier Scharfrichter
Magier Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Feuergeist Knall
Magier Scharfrichter Feuergeist Knall Tornado
Feuergeist Magier Tornado Scharfrichter
Feuergeist Knall Magier Tornado Scharfrichter
Knall Magier Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Knall Magier Tornado Elektromagier
Feuergeist Knall Magier Tornado Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter
Knall
Knall Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Tornado
Feuergeist Knall Magier Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Feuergeist Magier Scharfrichter
Knall Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Feuergeist Knall Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Magier
Knall Magier
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Skelettarmee
Feuergeist Knall Magier Tornado Scharfrichter Elektromagier
Magier Scharfrichter Elektromagier
Knall Magier Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier
Knall Tornado Scharfrichter Elektromagier

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