Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Barbaren Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Barbaren Magier
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Barbaren
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Elixiersammler
Gift
Lakaien Koboldgang Barbaren Magier Elixiersammler
Blitz
Magier Elixiersammler
Rakete
Barbaren Magier Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Riese Magier Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Riese
Knall
Riese Feuergeist Lakaien
Lakaien
Riese Knall
Koboldgang
Riese
Barbaren
Riese
Knall Lakaien Feuergeist Koboldgang Magier
Magier
Riese
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren
Lakaien
Knall
Koboldgang
Knall Barbaren
Barbaren
Knall Koboldgang
Riese
Magier
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magier
Barbaren Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Barbaren Feuergeist Lakaien
Barbaren Lakaien Koboldgang
Barbaren
Koboldgang Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall Koboldgang Magier
Knall Barbaren
Barbaren Lakaien Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Barbaren
Lakaien Koboldgang Barbaren Knall Magier
Lakaien Knall Koboldgang Magier
Barbaren Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Magier
Feuergeist Magier Knall Lakaien Koboldgang Barbaren
Barbaren Koboldgang
Barbaren Knall Koboldgang
Barbaren Magier Lakaien Koboldgang
Feuergeist Knall Lakaien Koboldgang Barbaren Magier
Knall Magier Feuergeist Lakaien Barbaren
Barbaren
Koboldgang Magier Feuergeist Lakaien Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Knall
Knall Koboldgang Magier
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien
Koboldgang Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang
Feuergeist Magier Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Barbaren
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren
Koboldgang Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren
Barbaren Koboldgang Magier
Magier Barbaren
Koboldgang Barbaren Knall Lakaien
Lakaien Knall Barbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Barbaren
Magier Feuergeist Knall
Magier Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Lakaien
Knall
Knall Magier
Magier
Lakaien
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Lakaien
Magier
Knall Barbaren
Knall Feuergeist Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Lakaien Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Lakaien Koboldgang Barbaren
Feuergeist Knall Magier
Koboldgang Magier
Knall Magier
Knall
Knall Lakaien Koboldgang
Knall
Knall

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