Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Wächter
Knall
Feuergeist Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Wächter Elektromagier
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Musketierin Wächter Elektromagier
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Walküre Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Ritter Wächter Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Ritter Wächter

Angriffssynergien 9 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Ritter
Knall
Schweinereiter Elektromagier Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Wächter
Ritter
Musketierin Schweinereiter Feuergeist Knall Elektromagier
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Walküre
Feuergeist Musketierin Schweinereiter Knall Elektromagier
Schweinereiter
Feuergeist Knall Ritter Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Wächter
Knall Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 10

Feuergeist
Ritter Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Wächter
Ritter
Feuergeist Musketierin Elektromagier Knall
Musketierin
Ritter Walküre Wächter Knall Elektromagier
Walküre
Musketierin Feuergeist Knall Elektromagier
Schweinereiter
Wächter
Musketierin Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuergeist Musketierin Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Walküre
Feuergeist Knall Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall
Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin
Ritter Wächter Feuergeist Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Elektromagier Knall Ritter Musketierin
Musketierin Knall Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Feuergeist Walküre Knall Wächter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Ritter Musketierin Walküre Wächter Elektromagier
Knall Walküre Feuergeist Ritter Musketierin Wächter Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Walküre Feuergeist Ritter Musketierin Wächter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Wächter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Musketierin Walküre
Wächter Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Wächter Knall Ritter Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Wächter Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Walküre
Musketierin Wächter
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter Elektromagier
Ritter Walküre Wächter
Musketierin Walküre
Wächter Elektromagier Knall Ritter Musketierin Walküre
Walküre Knall Musketierin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre Wächter
Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Wächter
Feuergeist Knall Walküre
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Musketierin Wächter Elektromagier
Knall Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Ritter Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Feuergeist Knall Walküre
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Feuergeist Walküre
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Musketierin Wächter
Knall Musketierin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Feuergeist Musketierin Wächter
Feuergeist Knall Musketierin Elektromagier
Ritter Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Musketierin
Knall
Musketierin
Knall Musketierin Wächter Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier

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