Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Minenwerfer Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Skelettfass Minenwerfer
Knall
Feuerball Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Feuerball Feuergeist Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer
Feuergeist Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold
Walküre Knall Koboldgang Skelettfass Minenwerfer
Feuerball
Knall Skelettfass Minenwerfer
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Knall Koboldgang Skelettfass

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre
Feuerball
Knall Skelettfass Minenwerfer Walküre
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Minenwerfer Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Minenwerfer
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Knall Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Minenwerfer
Knall Koboldgang Minenwerfer Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Feuerball Walküre
Feuergeist Minenwerfer Feuerball Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Skelettfass Minenwerfer Walküre
Koboldgang Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Feuerball
Koboldgang Walküre
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Knall Minenwerfer Feuerball Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Koboldgang Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre Knall Blasrohrkobold Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Minenwerfer Blasrohrkobold Walküre
Minenwerfer Feuerball Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Minenwerfer Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Feuergeist Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuerball Feuergeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuergeist Koboldgang Feuerball
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuergeist Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Feuergeist Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Minenwerfer Feuerball
Knall Feuergeist Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Feuerball Knall Skelettfass Minenwerfer
Feuerball Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Skelettfass Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuerball
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball
Knall Feuerball
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Skelettfass Minenwerfer Blasrohrkobold Feuerball

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