Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Drachenbaby Banditin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Drachenbaby Banditin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Drachenbaby Banditin
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Banditin Walküre Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 5 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Knall Koboldfass Drachenbaby Banditin
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Knall Koboldgang Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Koboldfass Knall Koboldgang Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuergeist Drachenbaby Banditin
Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Banditin
Banditin
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Feuergeist
Knall Walküre
Knall
Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby Banditin
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin
Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre
Koboldgang Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Feuergeist Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Knall Drachenbaby Banditin
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Knall Koboldgang Walküre Banditin
Feuergeist Walküre Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Banditin
Koboldgang Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Banditin
Banditin Knall Koboldgang Walküre Drachenbaby
Koboldgang Banditin Knall Walküre
Koboldgang Walküre Knall Banditin
Koboldgang Walküre Banditin
Feuergeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Banditin
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby Banditin
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Knall Walküre
Koboldgang Walküre Banditin
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Blasrohrkobold Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Knall Walküre Drachenbaby
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Koboldgang
Knall Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Feuergeist Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Feuergeist Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall
Knall Feuergeist Koboldgang Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Banditin

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