Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Schweinereiter Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettarmee Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee Schweinereiter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Golem
Speerkobolde
Schweinereiter Knall Golem
Bomber
Golem Knall Schweinereiter
Knall
Schweinereiter Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Golem
Bogenschützen
Knall Schweinereiter Golem
Schweinereiter
Feuergeist Speerkobolde Knall Bomber Bogenschützen
Skelettarmee
Golem
Bomber Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Speerkobolde Knall
Speerkobolde
Feuergeist Knall Bogenschützen Skelettarmee
Bomber
Knall
Knall
Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Skelettarmee
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Knall
Skelettarmee Bomber Knall
Skelettarmee Feuergeist Bomber Bogenschützen
Skelettarmee Bomber
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen
Feuergeist Speerkobolde Knall Bogenschützen
Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall
Speerkobolde Knall Bogenschützen
Skelettarmee Feuergeist Bomber Knall
Feuergeist Bomber Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Bomber Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen Skelettarmee
Knall Feuergeist Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Knall
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen
Skelettarmee Speerkobolde Bogenschützen
Skelettarmee
Knall Speerkobolde Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Skelettarmee
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Bomber Knall Bogenschützen
Bomber Knall Bogenschützen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Feuergeist Knall
Feuergeist Speerkobolde Knall
Feuergeist Bomber Bogenschützen
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Feuergeist
Knall
Speerkobolde Bomber Knall
Bomber
Feuergeist Bomber Knall Bogenschützen
Feuergeist Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Bomber
Knall
Knall
Knall
Feuergeist Knall Bogenschützen
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Feuergeist Speerkobolde Bogenschützen Skelettarmee
Feuergeist Knall Bogenschützen
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Knall

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