Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Flugmaschine P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Blitz
Elitebarbaren
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Spiegel P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Verteidigungssynergien 1 18

Feuergeist
Großer Schneeball Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Spiegel Feuergeist Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Flugmaschine Spiegel P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A.
Spiegel
Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Feuergeist Großer Schneeball Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Elitebarbaren P.E.K.K.A.
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Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist Feuerwerkerin Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
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Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Elitebarbaren P.E.K.K.A.
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P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
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P.E.K.K.A. Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
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P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
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P.E.K.K.A. Großer Schneeball Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
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Großer Schneeball Feuerwerkerin Elitebarbaren Blasrohrkobold Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

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Feuergeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
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