Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Dunkler Prinz Elektromagier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Feuergeist Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Prinz
Dunkler Prinz Feuergeist Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Scharfrichter
Königsgeist
Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Kampfholz
Prinz Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Dunkler Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Prinz Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Scharfrichter Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Königsgeist Feuergeist Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Elektromagier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Dunkler Prinz Kampfholz Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Königsgeist
Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Dunkler Prinz Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Scharfrichter
Kampfholz
Feuergeist Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter
Feuergeist Scharfrichter Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Feuergeist Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier
Prinz
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuergeist Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz Scharfrichter
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter
Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Elektromagier
Dunkler Prinz Prinz Scharfrichter Kampfholz Königsgeist Elektromagier

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