Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler P.E.K.K.A. Eismagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Mauerbrecher
Barbarenfass
Feuergeist Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Mauerbrecher
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Feuergeist Mauerbrecher P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Elixiersammler Mauerbrecher Eismagier
Gift
Elixiersammler Eismagier Phönix
Blitz
Elixiersammler Eismagier Phönix
Rakete
Elixiersammler Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Elixiersammler Gift P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Eismagier Gift Phönix Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Mauerbrecher Kampfholz Eismagier

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Mauerbrecher Phönix
Elixiersammler
Mauerbrecher
Feuergeist Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Feuergeist Gift Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Mauerbrecher Gift P.E.K.K.A.
Eismagier
P.E.K.K.A.
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 1 7

Feuergeist
P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
Elixiersammler
Mauerbrecher
Gift
Kampfholz Eismagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Gift Eismagier
Eismagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Phönix
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Feuergeist Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eismagier
Feuergeist Gift Eismagier Phönix
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
Feuergeist Eismagier Phönix
Gift Eismagier Kampfholz
Gift Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Feuergeist Kampfholz Eismagier
Feuergeist Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift P.E.K.K.A.
Feuergeist Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Feuergeist Eismagier
P.E.K.K.A. Phönix
Feuergeist Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Feuergeist Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Eismagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A.
Phönix Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Eismagier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift Feuergeist Eismagier
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eismagier
Gift Kampfholz
Feuergeist Gift
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Feuergeist Gift Kampfholz
Feuergeist Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuergeist Eismagier
Gift Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Feuergeist Eismagier
Gift
Gift Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Feuergeist
Gift Feuergeist Eismagier
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

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