Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Koboldgang Holzfäller
Knall
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Gift
Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier
Blitz
Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Kampfholz Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Eisgolem Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Kampfheilerin Holzfäller
Lakaien
Eisgolem Kampfheilerin Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Kampfheilerin
Eisgolem
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Lakaien Elektromagier
Kampfheilerin
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Feuergeist Lakaien Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 23

Feuergeist
Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Lakaien
Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang
Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Eisgolem
Lakaien Feuergeist Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfheilerin
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Lakaien Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Kampfholz Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Feuergeist Lakaien Elektromagier
Holzfäller Lakaien Koboldgang Elektromagier
Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Feuergeist Lakaien Elektromagier Holzfäller
Lakaien Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Lakaien Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier Eisgolem Kampfholz Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier
Holzfäller Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Feuergeist Lakaien Koboldgang Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuergeist Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Holzfäller
Koboldgang Feuergeist Lakaien Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Holzfäller Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfheilerin Holzfäller
Feuergeist Lakaien Koboldgang Eisgolem Elektromagier
Koboldgang Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Elektromagier Holzfäller
Kampfheilerin Holzfäller
Elektromagier Lakaien Eisgolem Kampfholz
Koboldgang
Lakaien Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Eisgolem Holzfäller
Koboldgang Elektromagier Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Holzfäller
Lakaien Eisgolem Kampfheilerin Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Lakaien Eisgolem
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Eisgolem
Kampfholz
Feuergeist Lakaien Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Elektromagier
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Kampfholz
Lakaien
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Lakaien
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Lakaien Koboldgang
Feuergeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Eisgolem
Lakaien Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier

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