Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Gang
Giant Snowball
Fire Spirit Minions Goblin Gang Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Fire Spirit Minions Goblin Gang
Royal Delivery
Fire Spirit Minions Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Minions Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Poison
Minions Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Golem The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Golem Battle Healer

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Golem The Log Minions Goblin Gang Battle Healer Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Ice Golem The Log Minions

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Minions
Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer
Ice Golem
Goblin Gang Lumberjack Fire Spirit Minions Electro Wizard
Battle Healer
Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log
Lumberjack
Electro Wizard
Ice Golem Battle Healer Lumberjack
Lumberjack
Ice Golem Fire Spirit Minions Battle Healer The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 23

Fire Spirit
Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard
Minions
Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack
Ice Golem
Minions Fire Spirit Goblin Gang Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer
Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem Battle Healer The Log Lumberjack
Lumberjack
Minions Goblin Gang Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Ice Golem The Log Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Battle Healer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Fire Spirit Minions Electro Wizard
Lumberjack Minions Goblin Gang Electro Wizard
Battle Healer The Log Lumberjack
Goblin Gang The Log Fire Spirit Minions Electro Wizard Lumberjack
Minions Electro Wizard Fire Spirit Goblin Gang
Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard
Minions Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Ice Golem Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Electro Wizard Ice Golem The Log Lumberjack
Minions Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Fire Spirit Minions Goblin Gang Battle Healer The Log Electro Wizard
Fire Spirit Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang The Log Electro Wizard Lumberjack
Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Fire Spirit Minions Goblin Gang Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack
The Log Fire Spirit Minions Ice Golem Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Fire Spirit Minions Battle Healer The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Battle Healer Electro Wizard
Electro Wizard Goblin Gang Ice Golem Battle Healer The Log Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Minions Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard
Goblin Gang Battle Healer Lumberjack
Fire Spirit Minions Goblin Gang Ice Golem Electro Wizard
Goblin Gang Minions Ice Golem Battle Healer Electro Wizard Lumberjack
Battle Healer Lumberjack
Electro Wizard Minions Ice Golem The Log
Goblin Gang
Minions Lumberjack
The Log Electro Wizard
Goblin Gang Ice Golem Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Minions Ice Golem Battle Healer The Log Lumberjack
Minions Ice Golem Battle Healer The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Ice Golem The Log
Fire Spirit The Log
Fire Spirit Minions Ice Golem
Fire Spirit The Log
The Log Fire Spirit Ice Golem
The Log
Fire Spirit Minions Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Ice Golem The Log
Minions
Ice Golem The Log
The Log
The Log
Minions
Fire Spirit The Log Electro Wizard
Fire Spirit The Log
Minions The Log
The Log
The Log
Ice Golem The Log Fire Spirit
The Log Electro Wizard
The Log
The Log
Fire Spirit Ice Golem Electro Wizard
Electro Wizard Minions
The Log
Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Fire Spirit Minions Goblin Gang
Fire Spirit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Golem
Minions Goblin Gang The Log Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076