Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldfass
Knall
Feuergeist Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kampfholz Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuergeist Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuergeist Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 3 12

Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Feuergeist Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier Feuergeist Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Feuergeist Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Elektromagier Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Megaritter Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Prinz Kampfholz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Magieschütze
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuergeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Feuergeist Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Magieschütze Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Feuergeist Prinz Magieschütze
Feuergeist Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Prinz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns