Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Skelettarmee
Knall
Feuergeist Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenhütte Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Skelettarmee
Erdbeben
Barbarenhütte Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte Skelettarmee
Gift
Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte Skelettarmee
Blitz
Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte
Rakete
Kampfheilerin Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Megalakai Skelettarmee Kampfheilerin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Megalakai Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte
Megalakai
Feuergeist Kampfheilerin Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte
Feuergeist Kampfheilerin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Megalakai Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Megalakai
Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Kampfheilerin
Feuergeist Kampfholz
Barbarenhütte
Megalakai Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megalakai Barbarenhütte Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist
Kampfholz
P.E.K.K.A. Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Megalakai Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Megalakai Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Megalakai
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Megaritter
Kampfheilerin Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Megalakai Megaritter
Megalakai Feuergeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Kampfheilerin Megaritter
Skelettarmee Megalakai Kampfholz Megaritter
Megalakai Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Feuergeist Kampfheilerin Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Megalakai P.E.K.K.A. Kampfholz
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Barbarenhütte Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Barbarenhütte Megaritter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte Megaritter
Barbarenhütte P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Kampfheilerin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter Kampfheilerin P.E.K.K.A.
Megalakai Kampfheilerin Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kampfheilerin Skelettarmee Megaritter
Feuergeist
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfheilerin Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai Barbarenhütte Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Megalakai Barbarenhütte Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Megalakai
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Barbarenhütte
Barbarenhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Megalakai Kampfheilerin Barbarenhütte P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Megalakai
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist
Kampfholz
Feuergeist
Feuergeist Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz Megaritter
Feuergeist Megalakai Kampfholz Megaritter
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Barbarenhütte Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megaritter
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist
Megalakai
Megalakai
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Barbarenhütte Skelettarmee
Feuergeist Megalakai
Kampfholz
Megalakai Megaritter
Kampfholz
Megalakai P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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