Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Wächter Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Feuergeist Rammbock Infernoturm Wächter
Kampfholz
Feuergeist Rammbock Wächter
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Rammbock Wächter Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Infernoturm
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Blitz
Rammbock Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Rammbock Infernoturm Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz Wächter Tunnelgräber Rammbock Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Knall Rammbock
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Rammbock
Knall
Rammbock Tunnelgräber Feuergeist Fledermäuse Wächter Kampfholz
Rammbock
Knall Kampfholz Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Knall Infernoturm Kampfholz
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Wächter Kampfholz Tunnelgräber
Rammbock
Infernoturm
Wächter Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall
Wächter
Infernoturm Knall Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse
Infernoturm Fledermäuse Wächter
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Infernoturm Feuergeist Knall
Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Wächter Feuergeist Infernoturm Tunnelgräber
Fledermäuse Wächter Knall Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Knall Kampfholz
Fledermäuse Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Knall Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Wächter
Infernoturm
Feuergeist Fledermäuse Wächter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Infernoturm
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Wächter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Feuergeist Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm
Knall Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Wächter
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Knall Wächter Kampfholz
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Wächter Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Feuergeist Fledermäuse Wächter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Feuergeist Knall
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Feuergeist Knall Kampfholz
Feuergeist Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Feuergeist
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Wächter
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Feuergeist Fledermäuse Wächter
Feuergeist Knall
Kampfholz
Tunnelgräber
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber

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