Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Magier Prinzessin Elektromagier
Gift
Magier Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Wut Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Wut Ritter Königliche Luftpost Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Wut Ritter Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter
Ritter
Prinzessin Feuergeist Magier Tunnelgräber Elektromagier
Königliche Luftpost
Magier
Ritter Wut Tunnelgräber
Wut
Magier Elektromagier
Tunnelgräber
Feuergeist Ritter Magier Elektromagier
Prinzessin
Ritter
Elektromagier
Ritter Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 5

Feuergeist
Ritter Elektromagier
Ritter
Feuergeist Königliche Luftpost Prinzessin Elektromagier Magier
Königliche Luftpost
Ritter Elektromagier Magier Prinzessin
Magier
Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Wut
Tunnelgräber
Prinzessin
Ritter Königliche Luftpost
Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Feuergeist Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Elektromagier
Königliche Luftpost Prinzessin
Königliche Luftpost Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Elektromagier
Prinzessin
Ritter Feuergeist Königliche Luftpost Tunnelgräber Elektromagier
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost Magier Prinzessin
Königliche Luftpost Magier Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Magier Elektromagier
Feuergeist Magier Königliche Luftpost Prinzessin Elektromagier
Ritter Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Magier Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Feuergeist Königliche Luftpost Ritter Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Magier Feuergeist Ritter Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Magier Feuergeist Ritter Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter Magier Tunnelgräber
Königliche Luftpost Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Feuergeist Königliche Luftpost Magier Prinzessin Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Elektromagier
Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektromagier Ritter
Königliche Luftpost
Ritter
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Ritter Magier
Magier Prinzessin
Elektromagier Ritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Ritter
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier
Feuergeist Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Magier Prinzessin
Feuergeist Ritter Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Magier Tunnelgräber Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin
Tunnelgräber Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Magier
Magier Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Magier Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Ritter Magier Prinzessin Elektromagier
Magier Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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